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第49章 游戏内容 (第2/2页)
后,一针见血地指出他的心态。 关理毫不在意,“都是玩,没多少区别。” 他兴致勃勃地继续倒腾游戏设计。 阵营和权限的具体设置可以照搬《SCP基金会》系列中的设定,聊天机制和复活机制就是这个游戏的特色所在了。 所有人类都可以互相进行语音交流,因此谈判和谈判破裂、合作和过河拆桥,都是游戏的一种玩法。 同时为了维持原设,人类和SCPs之间,大部分都是无法对话的——本身在设定上就具有智能和说话能力的那少部分除外。 不过这点障碍对于机智的玩家来说,想必根本不是问题。 SCPs不能说话,其他人可以说话啊! 动作肢体语言可是全人类共通的。 问一句“我们合作吧,同意就转个圈”很难么? 在不同阵营的玩家面对面语音交流之外,还有另外几套聊天机制。 ——同阵营的语音交流。 九尾狐和混分都可以藉由装备中的通讯器做到,而SCPs全阵营自带语音聊天频道。 不要问这些大部分都不是人甚至不是生物的异常是怎么互相“心灵感应”的,这是游戏设计!设计懂吗? ——死后的语音交流。 这个就是全人类通用的了,所有在混战中挂掉的人类,都会进入这里,一边等待复活,一边切换视角看看还活着的人在打谁或在被谁打,一边跟同样死掉的人瞎扯淡。 “你死啦?刚好,我也死了。” “我已经死三分钟了,怎么还没有轮到我复活?” “玛德刚才哪个混蛋打的我?” “是我……” “卧槽你怎么也死了?” “咳,同归于尽,同归于尽。” “你们看到我朋友没有,他跟我差不多同时死的,人呢?” “喏,049旁边那具刚刚复活的僵尸是不是你朋友?” 在原版的《SCP:秘密实验室》中,死后聊天室就是一个非常有趣的点。 现在关理自然要将其保留下来。 不然死了等复活的这段时间,就只能看别人打游戏,也有点寂寞不是? 最后的,也是最重要的——胜利机制。 “我觉得我们不应该太走寻常路。”关理很认真地说。 “那应该怎么设置?”系统心说你又想搞事,我特么早看透你了! “在原版的基础上,加一些彩蛋。” 原版的胜利机制是什么? 混分需帮助所有D级全员逃出设施,或者干掉基金会所属的人类。 九尾狐需帮助所有设施内人员离开设施,或者干掉所有SCPs与混分。 SCPs需要击杀除混分以外的所有人类。 如果时间拖得太长,混沌与九尾狐都刷了三队以上,那么游戏会显示平局结束。 关理不准备更改这些基础的胜利条件,他只想加些彩蛋。 系统有些不好的预感,“彩蛋?” “对,比如说‘核平’结局,再比如说‘SCP公敌’结局,还比如说‘D级崛起’结局……”关理心情颇好地把几个埋在心里很久的想法都扔了出来,“游戏要有意外性,才有意思啊。” 核平——启动该设施储备的核武器,全员一起阵亡。 SCP公敌——在游戏以其它方式结束之前,人类方累计杀死SCPs超过三十次。 D级崛起——以D级人员的身份,死守设施,干死所有来犯者,混分九尾狐基金会SCPs全都是敌人,并且成功活到平局结局的时间。 还有其它一些乱七八糟的彩蛋设计。 说起来的确都挺有意思的,但是—— “你就是想用游戏玩玩家吧,管理员!”