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第23章 制定玩家界面;商城定价 (第1/2页)
晚9点半,许兵定好了明天上午前往津城的飞机。 客户要求送到的地方便是津城。 因而,许兵明天要先去趟津城租用一间仓库,用于后面存放货物。 票订好,他取出本子继续完善最后的玩家界面,任务,以及商城定价问题。 只有这些搞定,他便可以将名额卡发放出去。 后面的事情,交给玩家就行。 “玩家界面上次已经初步完善。【个人资料】、【商城】、【扫描】;【个人仓库】;但既然要有任务。是不是加个任务栏?记录的建筑问题,也是不是给玩家增加一个设计栏?” “将来玩家自己设计的设计图,我这边审核通过,可以奖励金钱或者道具给玩家。从而增加建筑的丰富度。” …… 半个小时后,新的玩家界面出来了—— 【个人资料】: 姓名:年龄:性别:身高:身份证:住址:婚配:职业:现金:固产:(后期可更新) 【商城】: 植物区,动物区,矿物区,建筑区,市政区,任务区,个人设计区;个人建议区:临时空间(后期可更新) 【扫描】: 授权玩家可以利用名额卡于外界扫描物品,并上传; 限定:热武器物品,病毒物品无法扫描;重复物品无法扫描;数量已满足物品无法扫描……(后期可更新) 【个人仓库】:(不是随身仓库,而是城中固定点的npc人物仓库。) 1.初始10个格子,每个格子无法叠加,每个各自限定1立方空间。扩增需消耗金钱; 2.格子无法存放活物,赃物,违禁品等。 3.盘古市警察得到上级授权后,有权搜查玩家仓库。 (后期可更新) 至于最后的【临时空间】,只能临时存放商城购买的物品。无法存放其余物品。 这便是他新增加的玩家界面。 若是后期有什么bug,或者玩家建议,可以看情况更新一次。如同游戏更新一般。 “第二件事,就是扫描和任务的奖励设定了。” 许兵翻开新的纸张,开始设定。 …… “第三件事,就是商城的物品定价了。” 许兵考虑到初期玩家的金钱来源只能是扫描任务所获得的奖励。那么价格自然不能定得太高。 再说,说到底,玩家们目前最终消耗的金钱还是在盘古市内流通,最终回到市财政手里,期过程产生的收益利于玩家,自然不担心初期货币不足的情况。 等他完成新栖栏这一单,五六百万的资金,他往市政支借个三四百万,足够初期500名玩家的货币循环了。 当然,这都是猜测。 时间缓缓而过,许兵一直呆在家中完善系统。 还偶尔能听到隔壁谢彤彤屋内传来的一些争吵声。 他不知对方跟谁打电话吵架,但熟归熟,有些事情也不好多问。 第二天早上八点多,许兵出门了。 隔壁的门还关着,没动静。他本想过去问问情况,但还是打消了这个心思。背着斜挎包离开了。 下午1点,许兵到达津城。 接下来,他按照昨晚查询和记录的资料,坐车去了津港附近的仓库。 但一路边吃面包边观察下来,发现港口附近的仓库都是人流密集,车辆流动频繁,而仓库大的太大,小的太小,中等几乎被租光而选择放弃。 他往郊区而去。 他要找一间稍大,少人或者少引人注意的仓库,才方便他存放货物。 下午三点多,他找到了一处人流还不算多,约五百多平米的仓库。 租金不便宜,因为他是短租,只租用一个月,因而价格提了10%——18000