从零开始打造星球_第23章 制定玩家界面;商城定价 首页

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   第23章 制定玩家界面;商城定价 (第1/2页)

    晚9点半,许兵定好了明天上午前往津城的飞机。

    客户要求送到的地方便是津城。

    因而,许兵明天要先去趟津城租用一间仓库,用于后面存放货物。

    票订好,他取出本子继续完善最后的玩家界面,任务,以及商城定价问题。

    只有这些搞定,他便可以将名额卡发放出去。

    后面的事情,交给玩家就行。

    “玩家界面上次已经初步完善。【个人资料】、【商城】、【扫描】;【个人仓库】;但既然要有任务。是不是加个任务栏?记录的建筑问题,也是不是给玩家增加一个设计栏?”

    “将来玩家自己设计的设计图,我这边审核通过,可以奖励金钱或者道具给玩家。从而增加建筑的丰富度。”

    ……

    半个小时后,新的玩家界面出来了——

    【个人资料】:

    姓名:年龄:性别:身高:身份证:住址:婚配:职业:现金:固产:(后期可更新)

    【商城】:

    植物区,动物区,矿物区,建筑区,市政区,任务区,个人设计区;个人建议区:临时空间(后期可更新)

    【扫描】:

    授权玩家可以利用名额卡于外界扫描物品,并上传;

    限定:热武器物品,病毒物品无法扫描;重复物品无法扫描;数量已满足物品无法扫描……(后期可更新)

    【个人仓库】:(不是随身仓库,而是城中固定点的npc人物仓库。)

    1.初始10个格子,每个格子无法叠加,每个各自限定1立方空间。扩增需消耗金钱;

    2.格子无法存放活物,赃物,违禁品等。

    3.盘古市警察得到上级授权后,有权搜查玩家仓库。

    (后期可更新)

    至于最后的【临时空间】,只能临时存放商城购买的物品。无法存放其余物品。

    这便是他新增加的玩家界面。

    若是后期有什么bug,或者玩家建议,可以看情况更新一次。如同游戏更新一般。

    “第二件事,就是扫描和任务的奖励设定了。”

    许兵翻开新的纸张,开始设定。

    ……

    “第三件事,就是商城的物品定价了。”

    许兵考虑到初期玩家的金钱来源只能是扫描任务所获得的奖励。那么价格自然不能定得太高。

    再说,说到底,玩家们目前最终消耗的金钱还是在盘古市内流通,最终回到市财政手里,期过程产生的收益利于玩家,自然不担心初期货币不足的情况。

    等他完成新栖栏这一单,五六百万的资金,他往市政支借个三四百万,足够初期500名玩家的货币循环了。

    当然,这都是猜测。

    时间缓缓而过,许兵一直呆在家中完善系统。

    还偶尔能听到隔壁谢彤彤屋内传来的一些争吵声。

    他不知对方跟谁打电话吵架,但熟归熟,有些事情也不好多问。

    第二天早上八点多,许兵出门了。

    隔壁的门还关着,没动静。他本想过去问问情况,但还是打消了这个心思。背着斜挎包离开了。

    下午1点,许兵到达津城。

    接下来,他按照昨晚查询和记录的资料,坐车去了津港附近的仓库。

    但一路边吃面包边观察下来,发现港口附近的仓库都是人流密集,车辆流动频繁,而仓库大的太大,小的太小,中等几乎被租光而选择放弃。

    他往郊区而去。

    他要找一间稍大,少人或者少引人注意的仓库,才方便他存放货物。

    下午三点多,他找到了一处人流还不算多,约五百多平米的仓库。

    租金不便宜,因为他是短租,只租用一个月,因而价格提了10%——18000
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