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第122章 (第1/3页)
沈毅作为一个只用了两个多月就身家破亿的创业明星,他在知名度还是很高的。比如他之前在知乎上关于亿万富翁是怎样一种体验的回复,点赞数已经突破了15万,他的知乎账号关注人数更是已经涨到了20万。 沈毅接受多家游戏采访内容出来之后,立刻引起了不少注意。我知道《觅迹寻踪》偏难,但我有钱任性!这是段子手最新制作的关于沈毅的段子。 与此同时,今日头条腾讯新闻《觅迹寻踪》的文章。这些其实都是鲲鹏公司营销部门,在背后策划引导。 但虽然微博的热搜也上了,主播直播也播了,亿万富翁的热点也蹭了,《觅迹寻踪》却并没能一夜爆火。 在手机端和pc端上架一个星期后,《觅迹寻踪》的累计付费人数只有9.6万人。鸿浩公司推出的这款游戏,虽然可以在手机和电脑的各大应用商城上免费下载,但玩家只能试玩前3张关卡地图,剩余的7张地图需要支付19.9元才能解锁。 要说9.6万的付费人数并不能算是一个扑街的数据,折合成营收已经接近200万了。而在沈毅后期追加了宣传资金后,《觅迹寻踪》的总成本在600万左右。 一个星期就能收回三分之一的成本,《觅迹寻踪》这个项目亏损是肯定不可能了,现在的问题在与没能实现大赚。 沈总,到目前为止,《觅迹寻踪》的累计下载量为83.3万次,但最终转化为付费用户的占比仅有11.5。我们进行了问卷调查,玩家们的普遍的吐槽点,在于游戏难度过高! 鸿浩公司研发总监,也是《觅迹寻踪》项目组的组长,赵文亮正在给沈毅介绍,自家公司第一款产品上架后的销售情况。 从《觅迹寻踪》的游戏下载次数来看,鸿浩公司的营销策略是非常成功的,完全把游戏的关注度给炒起来了。但真正的问题出在每十个试玩过游戏的人中,最后只有一个人愿意选择花钱继续玩。 按理说付费转化率低的游戏,大都是烂游戏。但《觅迹寻踪》在玩家中的口碑并不差,许多人试玩过的人都承认这是一款诚意之作,但奈何自己书读得太少,只好不去丢人现眼了。 宣传经费再增加100万,咱们接下来重点做口碑营销。游戏偏难没问题,只不过是让我们的潜在用户减少而已。 咱们鸿浩公司是游戏行业的新军,第一款产品就能盈利,这已经开了个好头了!我也没想过在《觅迹寻踪》这款游戏上赚多少钱,所有利润都继续砸到宣传营销上面,务必在玩家心目中树立一个概念,咱们鸿浩公司只出精品游戏!沈毅淡定的说道。 他已经把《觅迹寻踪》定位为了一款小众游戏,既然无法在销售数据上一鸣惊人,那就另辟蹊径,把《觅迹寻踪》的口碑吹到极致。 这样鸿浩公司就算无法从这款游戏中获得太多收益,却能在玩家心目中树立自己的品牌,这对公司后续其他项目的推广是极为有利的。 沈总,狼人杀项目的研发,也已经进入收尾阶段了,不知道公司对这个项目的营销计划是怎样的?赵文亮又提到了鸿浩公司正在开发的另一个游戏项目。 狼人杀app快弄好了吗?要是都弄好了,先上架进行公测。《觅迹寻踪》只是一个简单的单机游戏,所以bug不会很多。 但咱们搞得这个狼人杀app,却是一个多人在线语音游戏,要是等到正式上架后才发现有重大bug,那样会很伤人气的! 至于营销推广方案,我已经有一个大概的想法,但需要鲲鹏公司那边配合,所以暂时别急!沈毅皱了皱眉说道。 为了打赢上个星期的双十一战役,沈毅几乎把全部精力都放在了鲲鹏公司那边,对鸿浩公司的关注度有些不够。 其实这也和他经验不足有很大的关系,毕竟重生前的他只是一个普通小白领。结果重生才四五个月,他